#ifndef _TEXTURES_H_
#define _TEXTURES_H_

// ############## SKYBOX 100 ##############

// ############## BOARDS 200 ##############

// ############## PIECES 300 ##############

typedef struct sCubeTexture {
	char *paths[6];
	int ids[6];
} CubeTexture;

void loadTexture(char *tex_path, int tex_id);
void loadTextures();

#endif